Für eine Sitzung des aejw (http://www.lajupf.de/aejw/) und eine Online-Session bei #Openreli (http://openreli.de/) habe ich mich noch einmal intensiver mit der Frage beschäftigt, warum Minecraft das beliebteste Spiel bei Jugendlichen ist und welche religionspädagogischen Anknüpfungspunkte das Spiel bietet. Wir hatten am
Spielerisch ausprobiert: Virtuelle Identitäten von Jugendlichen am Beispiel von #Minecraft/#Minetest
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